"Door onze kennis en expertise met elkaar te delen zijn we nu in staat om ook de virtuele (be-)leefwereld van kids en jongeren beter in kaart brengen." [Herman Berndt, Qrius]
Je hebt het deze week in de vakpers kunnen lezen: onderzoeksbureau Qrius en tienerplatform Habbo
gaan structureel samenwerken op het gebied van onderzoek binnen de populaire community. Een primeur, want voor het eerst worden kwalitatieve onderzoeksmethoden doorvertaald naar een virtuele wereld.
Binnen Habbo is een speciale onderzoeksruimte ingericht waar, onder begeleiding van Qrius-medewerker ‘VikVonKrankenHabbo’ (zie afbeelding) als moderator, onderzoek uitgevoerd kan worden onder een kleine groep Habbo’s. Hoe ziet dat er uit?
Qrius is als virtuele gespreksleider aanwezig in het ‘Laboratrium’ om het onderzoek in goede banen te leiden:
Via een ‘billboard’ kunnen foto’s en afbeeldingen getoond worden, om over te discussiëren:
Jongeren kunnen zich aanmelden voor een speciale onderzoekgroep.
"Onze gebruikersgroep is zeer actief en daarom erg geschikt voor zowel kwalitatief als kwantitatief onderzoek. We zijn blij dat we in Qrius een partner hebben gevonden die de voordelen van onderzoek binnen een virtuele omgeving wil benutten en zo de behoefte van de deze doelgroep nog inzichtelijker te maken." [Mark Stockx, Habbo]